Lima tahun lalu, kami menulis tentang bagaimana efek visual di Returnal menjadi hidup, termasuk voxeliser real-time yang melarutkan Phrike ke dalam kabut volumetrik. Jika Anda belum membacanya, postingan itu adalah pendamping yang baik untuk postingan ini. Beginilah cerita itu berlanjut. Dengan Saros, kami tidak hanya memperluas apa yang telah kami bangun untuk Returnal. Kami melangkah … [Read more…]